搾取的なギャンブルとは、金曜日の夜に友人たちと行うポーカーでも、マーチマッドネスのトーナメント予想でも、スーパーボウルの職場プールでマスを買うことでも、地元のカトリック教会でのビンゴ大会でも、仕事仲間とゴルフ場で賭けをすることでもありません。 これらはすべて、社会的なギャンブルの例です。そこには「胴元」がいて多額の利益を抜き取ったり、長期的に見て参加者が必ず損をするような仕組みは存在しません。5秒ごとに延々と賭けを繰り返すような高速でのギャンブルも行われませんし、極端な興奮や高揚感を味わう人もほとんどいません。人々にもっと頻繁に、より多くのお金で賭けさせようとする攻撃的で欺瞞的なマーケティングも存在しません。参加するために現金を借りたり貸したり、給料のすべてを失ってしまうようなこともありません。これらの活動が年中無休・24時間体制で行われることもありませんし、普段ギャンブルをしない多くの日本人が、自分のお金でこうした仕組みを支える必要もありません。
搾取的ギャンブルとは、州政府が強力な企業系ギャンブル業者と提携し、「ビジネスとして運営されるギャンブル(商業化されたギャンブル)」を通じて、市民やその地域社会を搾取することを指します。他のどのビジネスとも異なり、商業ギャンブルにおいては、運営者(ギャンブル業者)と顧客(ギャンブラー)との間に、搾取的で対立的な関係が存在します。彼らはあなたを「負けさせる」ことを目的としているのです。 別の言い方をすれば、搾取的ギャンブルとは、危険で依存性が高いと知られている商品に、詐欺的かつ操作的な金融スキームを組み合わせた結果として生まれたものです。
商業化されたギャンブルが、アルコールやタバコなど他の悪習やあらゆるビジネスと決定的に異なる点は、それが「ビッグ・コン(大いなる詐欺)」であるということです。これは、価格のつり上げや虚偽広告と同様の、消費者を対象とした金融詐欺の一種です。ピザを買ったり、スポーツイベントのチケットを購入したり、ワインをグラスで注文したりすれば、それに見合った対価を確実に受け取ることができます。これは1対1の公平な交換です。しかし商業ギャンブルにおいては、「お金が当たるかもしれない」という誘惑を伴う金融取引が提供されますが、その仕組みは数学的に不利に設定されており、最終的には必ず損をするようになっています。特にギャンブルを続ければ続けるほど、その損失は避けられません。市民は、最終的に自分たちが損をするように設計されたゲームで「お金が稼げる」と錯覚させられているのです。誰かの成功は、他の誰かの損失によって成り立っています。この「詐欺」こそが、商業ギャンブルが州政府との提携なしには今も違法である理由です。私たち一般人が自分で州の宝くじを運営したり、カジノやオンラインギャンブル事業を始めることはできません。そういった運営には、必ず政府との協力が必要なのです。この詐欺の本質を最もよく表しているのは、地域カジノ、宝くじ、オンラインギャンブルで利益を得ている人々や、それらを誘致しようと働きかける公職者のほとんどが、自らギャンブルを行っていないという事実です。私たちはこのような人々に、「偽善者の殿堂」という不名誉な称号を贈っています。そして、ギャンブル業者にとって最も利益率が高く、利用者にとって最も危険で経済的ダメージの大きい詐欺の形は、「スロットマシン風ゲーム」「インプレイベッティング」「スクラッチくじ」などの高速プレイ型ギャンブルです。これらのゲームは数学的に設計されており、プレイ時間が長くなるほどユーザーが確実にお金を失うようになっています。
過去50年の間に、ギャンブルは「個人的で地域に根ざした行為」から、「日本政府の公的な発信手段」へと変貌を遂げました。現在では、ギャンブルを勧める呼びかけや、ギャンブルができる機会が年々増加しており、それが政府が私たち市民に日常的に語りかける主要な手段となっているのです。過激な形態のギャンブルが、複数の形で推進されています。オンラインスポーツ賭博、宝くじ、地域カジノ、ビデオ式ギャンブルマシンなど、そのいずれもが、一日中ほぼ無制限に、あらゆる場所で利用可能となっています。ギャンブル事業者と、それに協力する政府、そして業界ロビイストたちは、これを「規制されたゲーミング(gaming)」と呼んでいます。しかし、私たち一般市民にとって、これを正しく表現する唯一の言葉は「搾取的ギャンブル」です。商業化されたギャンブルの合法化は失敗に終わっており、それが日本国民に悪影響をもたらしています。この問題が「日本で最も見過ごされている重大な問題」と言われる理由は以下の通りです:今後5年間で、日本の人々は搾取的ギャンブルによって1兆ドル(約150兆円)以上の個人資産を失うと予測されています。年間平均では1500億ドル(約22兆円)にのぼり、1分間あたりに換算すると約30万ドル(約4500万円)の資産が失われていることになります。このような状況は、大規模な広告とマーケティングによって生み出されており、搾取的ギャンブルは現在、日本政府が国民に向けて最も多く発信している「公的メッセージ」となっています。私たちは、かつては少額を稼ぎ少額を貯める人々だった国民を、「常習的なギャンブラー」へと変えてしまったのです。このギャンブル広告の洪水は、他のどの世代よりも、子どもたちに大きな影響を与えました。危険で依存性の高いことが知られているギャンブルという商品を「普通のこと」として受け入れさせ、日本中の若者や10代にギャンブル依存症の流行を引き起こしています。商業化されたギャンブルの利益の半分以上は、依存状態にされた市民から得られています。つまり、このビジネスモデルは「依存症を生み出し、それを利用する」ことを前提としており、しかもその事業には国家がパートナーとして関わっているため、日本国民を守る存在がいないのです。現在、4000万人以上の日本人が搾取的ギャンブルによる害を被っています。そして、この搾取的ギャンブルは、まるでガンのように日本全国に転移しました。しかしそれは、国民の間に「電子スロットマシンやオンラインギャンブル、高額スクラッチくじを自宅や地域で求める声」があったからではありません。むしろ、これは巨大ギャンブル事業者の貪欲さと、与野党を問わず一部の政治家による権力欲が結びついた結果、無制限に広がってしまったのです。
The almost sole focus of commercialized gambling promoted by states has been to maximize profits, not to protect the public interest.
The business model for all forms of commercialized gambling depends on blatantly exploiting the financially desperate and the addicted. It cannot survive without these citizens.
The New York Times reported that state lotteries extract between 70%-80% of their profits from just 10% of the players.
Electronic gambling machines are the most lucrative form of gambling marketed by local casinos and some state lotteries. They extract 60% of their profits from gambling-addicted citizens.
For online gambling operators, a Wall Street Journal investigation revealed that 70% of online gambling profits were coming from 1/2 of 1% of those using the app.
“No taxation without representation” was one of America’s founding principles. After 50 years of state governments using commercialized gambling to exploit and defraud their own citizens to extract as much money as possible, the time has come to add the principle of “no taxation by exploitation” beneath it.
The way we raise money to pay for our government says as much about our democratic principles and values as the way we spend it.
To all the non-gamblers out there, “You Pay Even If You Don’t Play.”
Two-thirds of citizens rarely or never gamble. But they end up paying higher taxes for less services and worse state budget problems over the long term. They foot the bill for the inevitable budget deficits produced by commercialized gambling.
One reason it contributes to budget deficits over the long-term is the crazy cycle that commercialized gambling creates: Americans lose more than $150 billion of personal wealth on gambling every year; tens of millions of citizens experience the life-changing harm that commercialized gambling inflicts like domestic violence, bankruptcy, divorce, and child abuse (social costs that you the taxpayer pay for, not the gambling operator); these citizens end up needing financial help and other benefits from the government just to stay afloat; and then the government sends the bill for the cost of these benefits to all taxpayers. It’s rinse, wash, and repeat. Gambling operators reap huge profits on every spin of this cycle yet pay for none of the harm they cause.
Lastly, all the citizens who don’t gamble also pay another way. Commercialized gambling lowers our national standard of living because it’s a sterile transfer of money from millions of ordinary people’s pockets into a small number of other people’s pockets, producing nothing new and nothing of lasting value. Its economic impact is similar to throwing your money on the street so someone else can pick it up – it redistributes wealth without creating it. Because this nonproductive activity nevertheless uses up time and resources, we experience a reduced national standard of living, a consequence that impacts all of us.
商業化されたギャンブルが、アルコール産業を含む他のあらゆるビジネスと根本的に異なるのは、それが金融詐欺と搾取に基づいた「大がかりな詐欺行為」であるという点です。市民は、最終的には損をするように設計されたゲームで「お金が稼げる」と信じ込まされ、騙されているのです。ビールやワインをお金を払って購入すれば、それに見合った商品が確実に手元に返ってきます。これは公平な1対1の交換です。しかし、商業ギャンブルにおいて提供されるのは、「お金が当たるかもしれない」という誘惑を含んだ金融取引です。ですがこの取引は数学的に不利に設計されており、特にギャンブルを続ければ続けるほど、最終的に確実にお金を失うことになります。スロットマシン、宝くじ、その他の商業ギャンブルゲームは、虚偽広告や価格つり上げと同様の「詐欺的手法」の一形態です。ギャンブル業者は、参加者が必ず失敗することを前提にこれらのゲームを使い、彼らのお金を奪っていきます。そしてさらに恐ろしいのは、その「お金を失う行為」に対して、参加者がポジティブな感情を抱くように仕向けられているという点です。